
Gestern Abend wurde 7 Days to Die in der Stable Version 3.0.1 B4 veröffentlicht. Der Hotfix bringt einige Fehlerbehebungen mit, welche bereits in der Experimental Version behoben wurden.
Anbei die Patchnotes / Release Notes mit deutscher Übersetzung:
Hallo Überlebende!
Version 3.0.1 ist jetzt stabil und behebt mehrere gemeldete Fehler.
Folgendes hat sich seit Version 3.0.0 b259 geändert
- Verbesserungen bei der Fehlerbehandlung von Sign Tech
Behoben
- Mehrere Probleme im Zusammenhang mit Strandbekleidung Kosmetik
- Mehrere Männer- und Frauenkostüme, denen Arme fehlen
- Ein Problem im Sign Tech-System, das beim Beitritt zu einem Spiel zu ArgumentNullException-Fehlern führen kann.
- Die maximale Abnutzung von Gegenständen kann durch einen Neustart des Spiels und erneutes Beitreten zu einem Server zurückgesetzt werden.
- Name des Zombie-Beutesacks und fehlende Inventar-Aktionstasten
- Zombie-Kills im Biom des dedizierten Clients mit der Aktion „Feiern“ zählen nicht für die Kill-Herausforderung.
- Fehler in der Konsole, wenn ein Client mit aktiviertem „Feiern“ einen Kill erzielt.
- Unter bestimmten Bedingungen können Spieler im PvP Schaden erleiden, ohne dass dabei getötet wird.
- Vom Benutzer platzierte Gegenstände können beim angegebenen Händler nicht abgeholt werden.
- Airdrops werden nachts nicht zugestellt, wenn die Sandbox-Einstellung auf „Nacht“ gesetzt ist.
- Die Begrüßungsnachricht ist nach dem Laden des Hauptmenüs sichtbar.
- Lokalisierter Text überlappt den Bildschirm des Spielers
- Die Eingabe von „s“ bei der Suche im Formenmenü kann unbeabsichtigt dazu führen, dass eine Form als Favorit markiert wird.
- Die nicht gespeicherte Zusammenfassung benutzerdefinierter Voreinstellungen aktualisiert nicht immer das zuletzt geänderte Element.
- Der Türrahmen in downtown_filler_30 darf nicht beschädigt werden.
- Das Ändern der RWG-Vorschauqualität nach der Rückkehr zum Bildschirm verursacht einen Fehler.
- Der Name des Prefab-Editor-Teils im POI-Markierungseditor überlappt sich.
- Der Welten-Editor war auf Konsolen sichtbar.
- NRE beim Empfang einer NetPackageLockRequest
Quelle: https://community.thefunpimps.com/threads/v3-0-1-stable.48230/

Gestern Abend wurde 7 Days to Die in der Stable Version 3.0.1 B4 veröffentlicht. Der Hotfix bringt einige Fehlerbehebungen mit, welche bereits in der Experimental Version behoben wurden.
Anbei die Patchnotes / Release Notes mit deutscher Übersetzung:
Hallo Überlebende!
Version 3.0.1 ist jetzt stabil und behebt mehrere gemeldete Fehler.
Folgendes hat sich seit Version 3.0.0 b259 geändert
- Verbesserungen bei der Fehlerbehandlung von Sign Tech
Behoben
- Mehrere Probleme im Zusammenhang mit Strandbekleidung Kosmetik
- Mehrere Männer- und Frauenkostüme, denen Arme fehlen
- Ein Problem im Sign Tech-System, das beim Beitritt zu einem Spiel zu ArgumentNullException-Fehlern führen kann.
- Die maximale Abnutzung von Gegenständen kann durch einen Neustart des Spiels und erneutes Beitreten zu einem Server zurückgesetzt werden.
- Name des Zombie-Beutesacks und fehlende Inventar-Aktionstasten
- Zombie-Kills im Biom des dedizierten Clients mit der Aktion „Feiern“ zählen nicht für die Kill-Herausforderung.
- Fehler in der Konsole, wenn ein Client mit aktiviertem „Feiern“ einen Kill erzielt.
- Unter bestimmten Bedingungen können Spieler im PvP Schaden erleiden, ohne dass dabei getötet wird.
- Vom Benutzer platzierte Gegenstände können beim angegebenen Händler nicht abgeholt werden.
- Airdrops werden nachts nicht zugestellt, wenn die Sandbox-Einstellung auf „Nacht“ gesetzt ist.
- Die Begrüßungsnachricht ist nach dem Laden des Hauptmenüs sichtbar.
- Lokalisierter Text überlappt den Bildschirm des Spielers
- Die Eingabe von „s“ bei der Suche im Formenmenü kann unbeabsichtigt dazu führen, dass eine Form als Favorit markiert wird.
- Die nicht gespeicherte Zusammenfassung benutzerdefinierter Voreinstellungen aktualisiert nicht immer das zuletzt geänderte Element.
- Der Türrahmen in downtown_filler_30 darf nicht beschädigt werden.
- Das Ändern der RWG-Vorschauqualität nach der Rückkehr zum Bildschirm verursacht einen Fehler.
- Der Name des Prefab-Editor-Teils im POI-Markierungseditor überlappt sich.
- Der Welten-Editor war auf Konsolen sichtbar.
- NRE beim Empfang einer NetPackageLockRequest
Quelle: https://community.thefunpimps.com/threads/v3-0-1-stable.48230/
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