Gestern Nacht wude die experimentelle Version von 7 Days to Die auf 3.0.1 aktualisiert. Anbei die Details zum Update, bzw. die Patchnotes auf deutsch übersetzt.
Hallo Überlebende!
Heute präsentieren wir euch die ersten Fehlerbehebungen und Änderungen für unser V3-Release.
So könnt ihr mitmachen:
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Spiel in Steam.
- Klicken Sie auf Eigenschaften
- Klicken Sie auf den Tab „Spielversionen & Betas“.
- Im Dropdown-Menü wird die Option „latest_experimental“ verfügbar sein – genau die benötigen Sie.
- Wählen Sie diese Option aus und warten Sie, bis das Spiel heruntergeladen ist.
Folgendes hat sich seit Version 3.0.0 b259 geändert:
Geändert
- Verbesserungen bei der Fehlerbehandlung von Sign Tech
Behoben
- Mehrere Probleme im Zusammenhang mit Strandbekleidung Kosmetik
- Mehrere Männer- und Frauenkostüme, denen Arme fehlen
- Ein Problem im Sign Tech-System, das beim Beitritt zu einem Spiel zu ArgumentNullException-Fehlern führen kann.
- Die maximale Abnutzung von Gegenständen kann durch einen Neustart des Spiels und erneutes Beitreten zu einem Server zurückgesetzt werden.
- Name des Zombie-Beutesacks und fehlende Inventar-Aktionstasten
- Zombie-Kills im Biom des dedizierten Clients mit der Aktion „Feiern“ zählen nicht für die Kill-Herausforderung.
- Fehler in der Konsole, wenn ein Client mit aktiviertem „Feiern“ einen Kill erzielt.
- Unter bestimmten Bedingungen können Spieler im PvP Schaden erleiden, ohne dass dabei getötet wird.
- Vom Benutzer platzierte Gegenstände können beim angegebenen Händler nicht abgeholt werden.
- Airdrops werden nachts nicht zugestellt, wenn die Sandbox-Einstellung auf „Nacht“ gesetzt ist.
- Die Begrüßungsnachricht ist nach dem Laden des Hauptmenüs sichtbar.
- Lokalisierter Text überlappt den Bildschirm des Spielers
- Die Eingabe von „s“ bei der Suche im Formenmenü kann unbeabsichtigt dazu führen, dass eine Form als Favorit markiert wird.
- Die nicht gespeicherte Zusammenfassung benutzerdefinierter Voreinstellungen aktualisiert nicht immer das zuletzt geänderte Element.
- Der Türrahmen in downtown_filler_30 darf nicht beschädigt werden.
- Das Ändern der RWG-Vorschauqualität nach der Rückkehr zum Bildschirm verursacht einen Fehler.
- Der Name des Prefab-Editor-Teils im POI-Markierungseditor überlappt sich.
- Der Welten-Editor war auf Konsolen sichtbar.
- NRE beim Empfang einer NetPackageLockRequest
Quelle: https://community.thefunpimps.com/threads/v3-0-1-exp-release.48163/
Gestern Nacht wude die experimentelle Version von 7 Days to Die auf 3.0.1 aktualisiert. Anbei die Details zum Update, bzw. die Patchnotes auf deutsch übersetzt.
Hallo Überlebende!
Heute präsentieren wir euch die ersten Fehlerbehebungen und Änderungen für unser V3-Release.
So könnt ihr mitmachen:
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Spiel in Steam.
- Klicken Sie auf Eigenschaften
- Klicken Sie auf den Tab „Spielversionen & Betas“.
- Im Dropdown-Menü wird die Option „latest_experimental“ verfügbar sein – genau die benötigen Sie.
- Wählen Sie diese Option aus und warten Sie, bis das Spiel heruntergeladen ist.
Folgendes hat sich seit Version 3.0.0 b259 geändert:
Geändert
- Verbesserungen bei der Fehlerbehandlung von Sign Tech
Behoben
- Mehrere Probleme im Zusammenhang mit Strandbekleidung Kosmetik
- Mehrere Männer- und Frauenkostüme, denen Arme fehlen
- Ein Problem im Sign Tech-System, das beim Beitritt zu einem Spiel zu ArgumentNullException-Fehlern führen kann.
- Die maximale Abnutzung von Gegenständen kann durch einen Neustart des Spiels und erneutes Beitreten zu einem Server zurückgesetzt werden.
- Name des Zombie-Beutesacks und fehlende Inventar-Aktionstasten
- Zombie-Kills im Biom des dedizierten Clients mit der Aktion „Feiern“ zählen nicht für die Kill-Herausforderung.
- Fehler in der Konsole, wenn ein Client mit aktiviertem „Feiern“ einen Kill erzielt.
- Unter bestimmten Bedingungen können Spieler im PvP Schaden erleiden, ohne dass dabei getötet wird.
- Vom Benutzer platzierte Gegenstände können beim angegebenen Händler nicht abgeholt werden.
- Airdrops werden nachts nicht zugestellt, wenn die Sandbox-Einstellung auf „Nacht“ gesetzt ist.
- Die Begrüßungsnachricht ist nach dem Laden des Hauptmenüs sichtbar.
- Lokalisierter Text überlappt den Bildschirm des Spielers
- Die Eingabe von „s“ bei der Suche im Formenmenü kann unbeabsichtigt dazu führen, dass eine Form als Favorit markiert wird.
- Die nicht gespeicherte Zusammenfassung benutzerdefinierter Voreinstellungen aktualisiert nicht immer das zuletzt geänderte Element.
- Der Türrahmen in downtown_filler_30 darf nicht beschädigt werden.
- Das Ändern der RWG-Vorschauqualität nach der Rückkehr zum Bildschirm verursacht einen Fehler.
- Der Name des Prefab-Editor-Teils im POI-Markierungseditor überlappt sich.
- Der Welten-Editor war auf Konsolen sichtbar.
- NRE beim Empfang einer NetPackageLockRequest
Quelle: https://community.thefunpimps.com/threads/v3-0-1-exp-release.48163/