7 Days to Die Bienenhaus und Mods herstellen

In diesem Tutorial-Beitrag erkläre ich Euch kurz wie Ihr das Bienenhaus und die zugehörigen Mods in 7 Days to Die freischalten und herstellen könnt.

Bienenhaus freischalten mit Magazinen Forge Ahead

cntApiary.png

Generell wird das Bienenhaus und auch alle zugehörigen Mods durch das Lesen von Forge Ahead Magazinen freigeschaltet. Ihr benötigt 30 Magazine für das Bienenhaus, 40 Magazine zum Freischalten der Honigschleuder und des Brutkastens, sowie 56 Magazine zum Freischalten des Smokers. Setzt dazu am besten schon zu Spielbeginn einen Skillpunkt in den Skill Fortgeschrittener Ingeneur. Dieser Skill erhöht die Dropchance auf die benötigten Forge Ahead Magazine.

BienenhausBienenhaus

Produziert mit der Zeit langsam Honig. Kann mit 10 Chrysanthemen, 10 Goldruten oder 10 Baumwolle angetrieben werden. Ohne Smoker-Werkzeugmodifikation kann das Schließen des Bienenstocks einen wütenden Schwarm provozieren. Funktioniert am besten im Freien oder mit 6 Luftblöcken darüber. Kann mit geschmiedetem Eisen repariert werden.

Hergestellt in

Zutaten

Weitere Eigenschaften (14)
Class
Collector
UnlockedBy
craftingWorkstations
CreativeMode
Player
DescriptionKey
cntApiaryDesc
Stacknumber
1
Material
Mmetal
EconomicValue
5
EconomicBundleSize
1
SellableToTrader
false
Group
Basics,Food/Cooking,Building,advBuilding
Tags
workstationSkill,twitch_workstation
SoundPickup
apiary_grab
SoundPlace
apiary_place

Tipp – falls Ihr eine Nerd-Rüstung findet solltet Ihr diese immer anlegen bevor Ihr Magazine lest. Jede Nerd Rüstung hat eine Chance auf doppelte Punkte pro Magazin. Bedeutet ein Magazin lesen aber zwei Punkte erhalten! Somit levelt Ihr weitaus schneller.

BrutkastenBrutkasten

Verdoppelt beim Platzieren in einem Bienenhaus die Menge der Honigproduktion.

Hergestellt in

Zutaten

Weitere Eigenschaften (14)
UnlockedBy
craftingWorkstations
Tags
workstationSkill
HoldType
45
Meshfile
@:Other/Items/Misc/sackPrefab.prefab
DropMeshfile
@:Other/Items/Misc/sack_droppedPrefab.prefab
Material
Morganic
Stacknumber
1
Group
Tools/Traps
EconomicValue
500
SoundPickup
cratewood_grab
SoundPlace
cratewood_place
TraderStageTemplate
midTier1
SellableToTrader
false
ItemTypeIcon
forge

Zur Herstellung des Bienenhauses müsst Ihr 5x Bienenwachs finden. Dies erhaltet Ihr aus Baumstümpfen, welche recht häufig im Kiefernwald, dem verbannten Wald und im Schneebiom vorkommen. Hier ist meistens Geduld gefragt, da die Dropchance von Bienenwachs recht gering ist. Im Durchschnitt führt nur jeder 10’te Baumstumpf zum Erfolg. Daher gilt es wirklich jeden Baumstumpf mitzunehmen und möglichst keinen stehen zu lassen um schnell zum Erfolg zu kommen. Die restlichen Zutaten zur Herstellung des Bienenhauses sind zu diesem Zeitpunkt im Spiel eigentlich kein größeres Problem.

Habt Ihr das das Bienenhaus hergestellt könnt Ihr dieses durch entsprechende Mods erweitern. Zu Verfügung stehen hier der Brutkasten, die Honigschleuder und der Smoker. Der Brutkasten verdoppelt die Menge der Honigproduktion, während die Honigschleuder die Produktion von Honig im Bienenhaus beschleunigt. Letztlich dient der Smoker dazu die Bienen zu beruhigen. Er verhindert also, dass Bienen beim Öffnen des Bienenhauses erscheinen welche Euch Schaden zufügen.

HonigschleuderHonigschleuder

Beschleunigt beim Platzieren in einem Bienenhaus die Honigproduktion.

Hergestellt in

Zutaten

Weitere Eigenschaften (14)
UnlockedBy
craftingWorkstations
Tags
workstationSkill
HoldType
45
Meshfile
@:Other/Items/Misc/sackPrefab.prefab
DropMeshfile
@:Other/Items/Misc/sack_droppedPrefab.prefab
Material
Morganic
Stacknumber
1
Group
Tools/Traps
SoundPickup
burningbarrel_grab
SoundPlace
burningbarrel_place
EconomicValue
240
TraderStageTemplate
midTier0
SellableToTrader
false
ItemTypeIcon
forge

SmokerSmoker

Verhindert beim Platzieren in einem Bienenhaus, dass wütende Bienen erscheinen.

Hergestellt in

Zutaten

Weitere Eigenschaften (14)
UnlockedBy
craftingWorkstations
Tags
workstationSkill
HoldType
45
Meshfile
@:Other/Items/Misc/sackPrefab.prefab
DropMeshfile
@:Other/Items/Misc/sack_droppedPrefab.prefab
Material
Morganic
Stacknumber
1
Group
Tools/Traps
SoundPickup
smoker_grab
SoundPlace
smoker_place
EconomicValue
2500
TraderStageTemplate
midTier2
SellableToTrader
false
ItemTypeIcon
forge