Jagdmesser in 7 Days to Die einfach herstellen!
Eignet sich prima dafür, Zombies aufzuschlitzen und Tiere auszuweiden, um Fleisch zu erhalten.
Gewöhnliche Angriffe fügen 1 blutende Wunde zu und kräftige Angriffe mindestens 2.
Kann mit einem Reparaturkit repariert werden.
Kann zu Eisen zerlegt werden.
Gewöhnliche Angriffe fügen 1 blutende Wunde zu und kräftige Angriffe mindestens 2.
Kann mit einem Reparaturkit repariert werden.
Kann zu Eisen zerlegt werden.
Modifikationen
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Wenn die Gesundheit unter 50 % sinkt, wird Gesundheit über Zeit regeneriert. -
Eine Modifikation für alle Nahkampfwaffen und Werkzeuge.
Zusätzliche Chance, die Opfer zu betäuben und zu verlangsamen.
Messer und Macheten haben keinen Kopf, der beschwert werden kann. -
Mehr Schaden gegen Stein. -
Jedes Handwerkzeug oder jede Klingenwaffe degradiert mit dieser Modifikation langsamer. -
Füge allen Tieren mehr Schaden zu. -
Mehr Schaden gegen Eisen. -
Vermindert den Nahkampfausdauerverbrauch und erhöht die Waffenhandhabung von Bögen. -
Bietet eine Chance, mit einem gewöhnlichen Angriff eine blutende Wunde zu verursachen. -
Fülle alle Gegenstands-Mod-Slots damit, um eine Vorstellung von maximierten Mod-Effekten zu erhalten. -
Maximiert alle Attribute und Eigenschaften. -
Mehr Schaden gegen Holz. -
Hebt temporär die Fähigkeit verstrahlter, geladener und infernaler Zombies zur Wiederherstellung auf. -
Diese Modifikation für Nahkampfwaffen, Werkzeuge und Bögen verringert die Abnutzung. -
Diese Klingenmodifikation erhöht den Blockschaden und verringert die Abnutzung. -
Mehr Schaden gegen Erde. -
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Weitere Eigenschaften (22)
- Tags
- T1,knife,melee,grunting,light,perkFlurryOfAgility,weapon,meleeWeapon,attAgility,perkDeepCuts,perkTheHuntsman,canHaveCosmetic,bladeSkill,corpseRemoval,scrap100
- PreviousTechItem
- meleeWpnBladeT0BoneKnife
- DisplayType
- meleeKnife
- HoldType
- 36
- Meshfile
- @:Other/Items/Weapons/Melee/Knives/hunting_knifePrefab.prefab
- Material
- Mmetal
- TintColor
- 0,0,0
- ScrapTimeOverride
- 10.0
- RepairTools
- resourceRepairKit
- DegradationBreaksAfter
- false
- EconomicValue
- 500
- TraderStageTemplate
- baseTier1
- SoundJammed
- ItemNeedsRepair
- SoundDestroy
- wooddestroy1
- UnlockedBy
- craftingBlades
- ShowQuality
- true
- Group
- Ammo/Weapons,Melee Weapons
- RepairExpMultiplier
- 5.5
- SoundUnholster
- weapon_unholster
- SoundHolster
- weapon_holster
- SoundPickup
- knife_hunting_grab
- SoundPlace
- knife_hunting_place

