Taschenlampe in 7 Days to Die einfach herstellen!
Eine Taschenlampe, die als Lichtquelle genutzt werden kann.
Nutze zum Aktivieren die Lichtquellen-Aktion ([action:permanent:ToggleFlashlight][action:local:ToggleFlashlight]).
Kann zu elektrischen Teilen zerlegt werden.
Nutze zum Aktivieren die Lichtquellen-Aktion ([action:permanent:ToggleFlashlight][action:local:ToggleFlashlight]).
Kann zu elektrischen Teilen zerlegt werden.
Modifikationen
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Wenn die Gesundheit unter 50 % sinkt, wird Gesundheit über Zeit regeneriert. -
Eine Modifikation für alle Nahkampfwaffen und Werkzeuge.
Zusätzliche Chance, die Opfer zu betäuben und zu verlangsamen.
Messer und Macheten haben keinen Kopf, der beschwert werden kann. -
Mehr Schaden gegen Stein. -
Jedes Handwerkzeug oder jede Klingenwaffe degradiert mit dieser Modifikation langsamer. -
Füge allen Tieren mehr Schaden zu. -
Mehr Schaden gegen Eisen. -
Vermindert den Nahkampfausdauerverbrauch und erhöht die Waffenhandhabung von Bögen. -
Fülle alle Gegenstands-Mod-Slots damit, um eine Vorstellung von maximierten Mod-Effekten zu erhalten. -
Maximiert alle Attribute und Eigenschaften. -
Mehr Schaden gegen Holz. -
Hebt temporär die Fähigkeit verstrahlter, geladener und infernaler Zombies zur Wiederherstellung auf. -
Diese Modifikation für Nahkampfwaffen, Werkzeuge und Bögen verringert die Abnutzung. -
Diese Klingenmodifikation erhöht den Blockschaden und verringert die Abnutzung. -
Mehr Schaden gegen Erde. -
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Weitere Eigenschaften (19)
- Tags
- blunt,melee,grunting,light,tool,noMods
- DisplayType
- simpleTool
- HoldType
- 13
- Meshfile
- @:Other/Items/Tools/flashlight02Prefab.prefab
- DropScale
- 1.5
- Material
- MelectricParts
- Weight
- 5
- ScrapTimeOverride
- 10.0
- EconomicValue
- 200
- TraderStageTemplate
- baseTier0
- LightSource
- lightSource
- ActivateObject
- lightSource
- LightValue
- .55
- Stacknumber
- 1
- Group
- Tools/Traps
- SoundUnholster
- weapon_unholster
- SoundHolster
- weapon_holster
- SoundPickup
- flashlight_grab
- SoundPlace
- flashlight_place


