Automatische Schrotflinte in 7 Days to Die einfach herstellen!
Diese halbautomatische Schrotflinte ist eine seltene und verheerende Waffe mit kurzer Reichweite, die aus allem, was sich ihr in den Weg stellt, Hackfleisch machen kann.
Kann mit einem Reparaturkit repariert werden.
Kann zu Schrotflintenteilen zerlegt werden.
Kann mit einem Reparaturkit repariert werden.
Kann zu Schrotflintenteilen zerlegt werden.
Benötigte Materialien
Modifikationen
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Erhöht die Projektilausbreitung. -
Modifiziert die Auslösergruppe, so dass sie 3 Feuerstöße abgibt.
Erhöht die Feuerrate und erhöht leicht den Rückstoß -
Modifiziert die Auslösergruppe, so dass sie nur noch halbautomatisch schießt.
Erhöht die Feuerrate und erhöht leicht den Rückstoß -
Modifiziert die Auslösergruppe, so dass sie nur noch vollautomatisch schießt.
Erhöht die Feuerrate und erhöht leicht den Rückstoß. -
Füge allen Tieren mehr Schaden zu. -
Verbessert die Waffenhandhabung bei der Bewegung oder beim Schießen aus der Hüfte, weil die Waffe im Nahkampf umgänglicher wird. -
Verbessert Genauigkeit und Handhabung beim Zielen mit Waffen. -
Verbessert Handhabung und Genauigkeit beim Schießen aus der Hüfte oder in der Bewegung. -
Fülle alle Gegenstands-Mod-Slots damit, um eine Vorstellung von maximierten Mod-Effekten zu erhalten. -
Maximiert alle Attribute und Eigenschaften. -
Jeder Schuss bietet eine Chance, ein Bein eines zweibeinigen Ziels zu lähmen. -
Hilft beim schnellen Zielen und erhöht die Genauigkeit beim Schießen aus der Hüfte.
Kann in beliebige Feuerwaffe oder Armbrust installiert werden.
Nutze zum Aktivieren die Lichtquellen-Aktion ([action:permanent:ToggleFlashlight][action:local:ToggleFlashlight]). Halte die Lichtquellen-Aktion, um mehrere Gegenstände zu aktivieren. -
Erhöht die Magazinkapazität. -
Lenkt die antreibenden Gase ab, um den Rückschlag zu vermindern. -
Dieses Visier ist zur schnellen Zielerfassung geschaffen und verbessert die Waffenhandhabung. -
Ein Schalldämpfer verringert den Schusslärm erheblich, reduziert aber die maximale Reichweite und den Schaden.
Wirkt am besten bei Kleinkaliber-Waffen und Waffen mit geringer Schussrate. -
Modifiziert die Streuung zu einer horizontalen Form anstatt einer runden. -
Verringert die Streuung einer Schrotflinte. -
Erhöht beim Zielen die Sichtvergrößerung.
Wird auf kleinen Feuerwaffen und Armbrüsten installiert. -
Hebt temporär die Fähigkeit verstrahlter, geladener und infernaler Zombies zur Wiederherstellung auf. -
Dieses große Trommelmagazin erhöht die Munitionskapazität eines Maschinengewehrs, lässt sich aber ein wenig langsamer nachladen. -
Erhöht Schaden, Reichweite und Zielgenauigkeit, aber macht die Waffe unhandlicher, wenn sie aus der Hüfte abgefeuert wird. -
Kann in beliebige Feuerwaffe oder Armbrust installiert werden.
Nutze zum Aktivieren die Lichtquellen-Aktion ([action:permanent:ToggleFlashlight][action:local:ToggleFlashlight]). Halte die Lichtquellen-Aktion, um mehrere Gegenstände zu aktivieren. -
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Weitere Eigenschaften (31)
- Tags
- T3,weapon,ranged,holdBreathAiming,reloadPenalty,gun,shotgun,shortRange,barrelAttachments,sideAttachments,smallTopAttachments,noScopes,stock,magazine,drumMagazine,firingMode,bottomAttachments,attStrength,perkBoomstick,attachmentsIncluded,canHaveCosmetic,shotgunSkill
- PreviousTechItem
- gunShotgunT2PumpShotgun
- DisplayType
- rangedShotgun
- HoldType
- 76
- Meshfile
- @:Other/Items/Weapons/Ranged/Auto Shotgun/autoShotgunPrefab.prefab
- Material
- MShotgunParts
- TintColor
- 138, 138, 138
- Weight
- 7
- ScrapTimeOverride
- 10.0
- RepairTools
- resourceRepairKit
- DegradationBreaksAfter
- false
- SoundJammed
- weapon_jam
- Attachments
- meleeToolFlashlight02
- CrosshairOnAim
- true
- CrosshairUpAfterShot
- true
- Sound_Sight_In
- rifle_sight_in
- Sound_Sight_Out
- rifle_sight_out
- LightSource
- lightSource
- ActivateObject
- Attachments/flashlight/lightSource
- AttachmentFlashlight
- meleeToolFlashlight02
- Group
- Ammo/Weapons,Ranged Weapons
- RepairExpMultiplier
- 10.8
- LightValue
- .45
- EconomicValue
- 5000
- TraderStageTemplate
- baseTier3
- UnlockedBy
- craftingShotguns
- ShowQuality
- true
- SoundUnholster
- weapon_unholster
- SoundHolster
- weapon_holster
- SoundPickup
- shotgun_polymer_grab
- SoundPlace
- shotgun_polymer_place


